Priešistorinės Karalystės ankstyvos prieigos apžvalga: tyrinėkite Dino Park Sims alfa

Priešistorinės Karalystės ankstyvos prieigos apžvalga: tyrinėkite Dino Park Sims alfa

„Blue Meridian“ dinozaurų parko sim. Priešistorinė karalystė, neabejotinai atima savo mielą laiką. Nors prieš kurį laiką buvo atliktas trumpas, pusiau atviras žaidimo bandymas, jis iš tikrųjų buvo kuriamas daugelį metų ir tik dabar pasiekė išankstinės prieigos būseną „Steam“ ir „Epic Game Store“.

Turime labai pabrėžti „ankstyvąją“ dalį, nes ta 30 USD kaina labiau atrodo kaip išankstinis pirkimas su akimirksniu paleidžiama ribota dino smėlio dėže, kad žaidėjai galėtų pajusti, kas laukia.

Laikas nepaprastai geras, kai buvo išleistas (tikiuosi) finalas jūros periodo pasaulis filmas, Priešistorinė karalystė turi daug akivaizdžių panašumų su Juros periodo pasaulio evoliucija žaidimai. Abu yra dino apsėsti parkų kūrimo ir valdymo modeliai. Tačiau kiekvienas yra sukurtas atsižvelgiant į šiek tiek skirtingą auditorijos dėmesį. Šis ypatingas Karalystė atrodo daug labiau pritaikyta tiems, kurie mėgsta senovinius žvėris ir mikrovadybos modeliavimus.

Priešistorinės Karalystės ankstyvos prieigos apžvalga: tyrinėkite Dino Park Sims alfa

Tiesa, dar anksti, bet Priešistorinė karalystė Funkcijų, parinkčių, mygtukų ir meniu labirintas jau yra toks pat įspūdingas, kiek gluminantis naujokams. Laimei, yra vadovėlis, kuriame pateikiama informacija apie tai, kaip viskas veikia, kartu su Nigelo Marvino balso perjungimo instrukcijomis. Atsiprašome, jei dėl to jums nepavyks parduoti žaidimo.

Naidželas kas? Marvin! Žinoma, neišvengiamas BBC laiku keliaujantis, su dinozaurais besimaišantis biologas. Visiems, kurie per pastaruosius du dešimtmečius turėjo dinozaurų apsėstų vaikų, rodo Marvino BBC Persekiojo dinozaurai ir Priešistorinis parkas privalėjo peržiūrėti. Čia jis yra linksmas bendražygis, suteikiantis savo raminančius, linksmus tonus, kad padėtų išlyginti stresą, kylantį dėl didžiulio, pernelyg sudėtingo parko biologinio pavojaus.

Ponas. Neskaitant Marvino, žaidime jau daug kas vyksta. Tai nuostabu, viena vertus. Pats parkas yra įprastos, daugiausia žalios ir rudos aplinkos derinys, tačiau gyvūnai yra fantastiški. Tai nėra moksliškai abejotini žvėrys jūros periodo parkas ir nors visiškas mokslinis tikslumas paleontologijos žaidimuose geriausiu atveju yra eskizinis siekis, akivaizdu, kad „Blue Meridian“ skyrė daug minčių, laiko ir tyrimų, kad galėtų vaizduoti išnykusius gyvūnus pagal šiuolaikinį mokslą.

Kaip JW evoliucija žaidimai, yra genetinių tyrimų, kiaušinių perėjimo, porūšių variacijų ir net paleontologijos kasinėjimų, į kuriuos galima išmesti pinigų. Skirtumas yra tas, kaip čia viskas atrodo giliau, sudėtingiau ir sluoksniuotiau. Dabartiniame pastate yra daugiau nei 20 priešistorinių būtybių (įskaitant ledynmečio mamutus), todėl labai svarbu suprasti jų poreikius.

Kiekviena atrakcija turi būti kruopščiai suplanuota, prižiūrima ir prižiūrima, kad gyvūnais būtų pasirūpinta. Kai tai vyksta, teoriškai galėsite samdyti darbuotojus, kurie atliktų kai kurias užduotis, tačiau šiuo metu bet kurio kompiuterio valdomo padaro (žmogaus ar gyvūno) AI yra labai lengvas. Arba galbūt tiesiog dar neįtraukta.

Žmonės klajoja atsitiktinai, be jokios sąveikos ar tikslo. Dinozaurai savarankiškai elgiasi gerai pagal labai konservuotą, iš anksto parengtą scenarijų, tačiau jie dar nebendrauja vienas su kitu ar net su savo aplinka. Kol kas visa tai tik paviršinė šalis.

Labirintinė vartotojo sąsaja yra dar viena problema, o dabartinė pagalbos sistemos būklė nėra ypač naudinga. Pavyzdžiui, per mokymo programą praleidau varginančias penkias minutes bandydamas išvalyti mėšlą iš rašiklio, kvailai spustelėdamas jį ir bet ką aplink jį, kol supratau, kad norint pasiekti šią parinktį, reikia iš tikrųjų spustelėti mažytį, kartais sunkų. – pamatyti aptvaro parametrų tvorą.

Yra daug tokių mažų nerimą keliančių problemų, kai atrodo, kad intuicija užvedė koją ir tereikia įsiminti, kur yra kiekviena galimybė. Yra keletas vieno žaidėjo misijų, daugiausia siekiant išgauti žemę, tačiau jos yra klaidingos ir ribotos. Dažniausiai ši išankstinė prieiga skirta smėlio dėžės režimui.

Smėlio dėžės režimu pastato galios Priešistorinė karalystė pradeda šviesti. Galite sukurti tikrai šaunių ir vaizdingų konstrukcijų ir aptvarų gyvūnams. Žmonėms, kurie tikrai mėgsta statyti parką, yra daug galimybių. Taip pat yra stebėtinai tvirta internetinė bendruomenė, kuri dalijasi savo kūriniais, o tai yra puikus ženklas apie žaidimo ateitį.

„Blue Meridian“ pareiškė, kad planuoja, kad žaidimas išliks „Early Access“ ateinančius 18–24 mėnesius, o tai atrodo ilgas laikas. Kol kas daug ko trūksta, tačiau žaidimo pagrindas yra tvirtas, nepaisant to, kad kartais jie yra šiek tiek per giliai paslėpti meniu sistemose. Pristatymas jau išskirtinis – puikus garso takelis ir partitūra papildo dailiai perteiktus zoologijos sodo atrakcionus.

Priešistorinės Karalystės ankstyvosios prieigos apžvalga – esmė

Argumentai „už“

  • Critters atrodo fantastiškai.
  • Gebėjimas kurti įmantrius ir didžiulius parkus.
  • Nigelas Frickinas „Marvinas“.
  • Puikiai linkęs būti bent kiek moksliškai tikslus.

Minusai

  • Labai neišsami ir nepaprastai ankstyva prieiga.
  • Paini ir labirintą primenanti vartotojo sąsaja viską apsunkina.
  • Mažai DI ir dažniausiai tik smėlio dėžė, kad paragauti.

Šio konkretaus mažo žanro gerbėjams, Priešistorinė karalystė gali būti verta anksti pažvelgti, ypač jei jie sumažina savo lūkesčius. Žaidimas dar toli gražu nebaigtas ir gali tiek nuvilti žaidėjus, tiek pralinksminti, tačiau didžiulis senovės milžinų reginys čia vyksta visiškai.

Dinozaurai yra nuostabūs ir Karalystė nepaisydamas trūkumų, atlieka puikų darbą, kad užfiksuotų tą nuostabos jausmą.

[Note: The writer was reimbursed for the copy of Prehistoric Kingdom used for this Early Access review.]

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas.