Ledynmečio gyvūnai atgyja per papildytąją realybę

Ledynmečio gyvūnai atgyja per papildytąją realybę

Ar kada nors norėjote valgyti pusryčius sėdėdami priešais siaubingą vilką ar žiūrėti, kaip riaumoja kardadantė katė iš patogios svetainės? Šie ledynmečio gyvūnai buvo išnykę daugiau nei 10 000 metų, tačiau mokslininkai juos atgaivina – praktiškai.

Komanda sukūrė trimačius animuotus kai kurių ledynmečio gyvūnų modelius, rastus Rancho La Brea, geriau žinomo kaip La Brea deguto duobės, vietoje Los Andžele. Los Andželo apygardos gamtos istorijos muziejaus, La Brea dervos duobių ir muziejaus bei Pietų Kalifornijos universiteto tyrėjai bendradarbiavo su vaizdo žaidimų kūrimo įmone, kad sukurtų modelius ir pritaikytų savo darbus papildytos realybės patobulinimui (AR patobulintam). ) muziejaus eksponatai, taip pat išmaniųjų telefonų AR patirtis tokiose platformose kaip „Snapchat“ ir „Instagram“. Tyrimas buvo paskelbtas kovo 2 d Paleontologia Electronica.

Komanda tikisi, kad moksliškai tikslių modelių pateikimas plačiajai auditorijai paskatins paleoartą tapti griežtesniu. Šis žanras, apimantis paveikslus, skulptūras ir kitas menines priešistorinio gyvenimo rekonstrukcijas, yra pagrįstas moksliniais įrodymais, tačiau gali būti klaidų. „Paleoart yra hipotezė apie išnykusį gyvūną“, – sako tyrimo bendraautorius Mattas Davisas, paleontologas ir Los Andželo apygardos gamtos istorijos muziejaus parodų kūrėjas. „Problema ta, kad paleoartą traktuojame ne taip pat griežtai, kaip ir kitus savo mokslinius tyrimus. Bendraautorė Emily Lindsey, paleontologė ir La Brea dervos duobių kasimo vietų direktorė, sutinka. Ji apibūdina paleoartą kaip „šią labai šaunią, vaizduotę turinčią erdvę, kuri persidengia su mokslu. Tačiau beveik niekada nėra taip, kad menininkai atvirai pateisintų savo mokslinius pasirinkimus.

Kaip pavyzdį Lindsey pateikia Kolumbijos mamuto, nuskendusio ežero duobėje, esančioje už La Brea dervos duobių muziejaus, skulptūrą – tai vaizdas, galintis įtvirtinti klaidingą nuomonę, kad asfalto baseinai yra tarsi smėlis. Jie iš tikrųjų buvo vos kelių centimetrų gylio, todėl gyvūnai į juos buvo pakliūva kaip musė, pakliuvusi ant lipnių spąstų, o ne vienas skęstantis medaus indelyje. „Tai pats ikoniškiausias La Brea deguto duobių vaizdas, kuris populiariojoje kultūroje buvo propaguojamas tūkstančius kartų“, – sako Lindsey.

Iš pradžių komanda nusprendė ištirti, kiek papildyta realybė gali padidinti muziejaus lankytojų įsitraukimą. „Žmonės nuolat pristato naujas technologijas muziejuose, – sako Davisas, – tačiau iš tikrųjų yra labai mažai tyrimų, rodančių, kad žmonės geriau mokosi AR. Norėdami išbandyti šią technologiją, mokslininkai nusprendė įdiegti daugybę AR patobulintų eksponatų Tar Pits muziejuje. Parodoje bus eksponuojami keli iš šimtų augalų ir gyvūnų, kurių fosilijos buvo aptiktos dervos duobėse per pastarąjį šimtmetį. Atlikę nedidelį, bet daug žadantį AR bandomąjį tyrimą, tyrėjai ieškojo tikslesnių AR išteklių didesniam tyrimui ir iš karto susidūrė su kliūtimi: recenzuoti, moksliškai tikslūs ledynmečio floros ir faunos AR modeliai neegzistavo, sako Lindsey. Taigi jie nusprendė pasidaryti patys.

Tyrėjai atkūrė 13 populiarių ledynmečio gyvūnų, įskaitant baisųjį vilką, kardadantį katę, Amerikos liūtą ir Kolumbijos mamutą, naudodami žemo daugiakampio arba „mažo polio“ grafiką. Mažo polinkio grafika yra sudaryta iš daugiakampių, dvimačių, paprastai trikampių formų, kurios sujungiamos ir sudaro 3D figūrą.

Žemo daugiakampio arba žemo polio vakarinio arklio modelis. Autorius: Mattas Davisas ir kt., „Moksliškai pagrįsto paleoarto projektavimas išplėstinei realybei La Brea dervos duobėse“ Paleontologia Electronica, Straipsnio Nr. 25.1.a9. Paskelbta internete 2022 m. kovo mėn. (CC BY 4.0)

Nepaisant blokinės išvaizdos, šis stilius suteikia modeliams keletą privalumų. Mažo polinkio grafika atsirado 3-D animacijos pradžioje, kai kompiuterio apdorojimo galia buvo šešėlis to, kas yra šiandien. Kadangi jiems reikia mažai tokios galios, juos lengva atvaizduoti šiuolaikiniame kompiuteryje ar išmaniajame telefone. Ir dėl ilgos vaizdo žaidimų naudojimo istorijos mažo polinkio grafika tapo viešai priimtu animacijos stiliumi, sako USC kompiuterių mokslininkas ir tyrimo bendraautorius Billas Swartoutas.

Kadangi žemo polinkio grafika iš esmės yra abstraktesnė, ji taip pat sumažina paleomeninius netikslumus, atsirandančius, kai menininkai bando sukurti kažką fotorealistiškesnio. Tokiose situacijose rekonstruktoriai turi daryti neinformuotus spėliojimus apie dalykus, kuriuos fosilijos mums retai pasakoja, pavyzdžiui, kailio tekstūrą ar sudėtingą raštą. „Šio požiūrio romanas yra tas, kad jis leidžia mums pernelyg nesidomėti smulkmenomis“, – sako Swartout.

Užuot spėliojusi apie nežinomus dalykus, komanda sutelkė dėmesį į naujausių paleontologinių atradimų apie tai, kaip šie ledynmečio gyvūnai atrodė ir elgėsi, įtraukimą. „Paklausėme: „Koks naujausias mokslas apie tai, kaip vaikščiojo milžiniški tinginiai, kokį garsą galėjo skleisti vilkai arba kiek kupranugarių būtų turėjęs vakarinis kupranugaris?“ – sako Lindsey.

„Harlano antžeminio tinginio mažo polinkio modelis. Autorius: Mattas Davisas ir kt., „Moksliškai pagrįsto paleoarto projektavimas išplėstinei realybei La Brea dervos duobėse“ Paleontologia Electronica, Straipsnio Nr. 25.1.a9. Paskelbta internete 2022 m. kovo mėn. (CC BY 4.0)

„Paleoart tikrai gali sukelti smalsumą“, – sako Mariah Green, Virdžinijos technikos geomokslų muziejaus muziejaus ir kolekcijų vadovė, kuri tyrime nedalyvavo. „Tačiau svarbu būti tiksliu, nes jis gali perduoti naują mokslinę informaciją apie atradimus fosilijų įrašuose.“

Mokslininkai dabar naudoja savo modelius AR patobulintuose eksponatuose ir toliau renka bei analizuoja duomenis apie tai, kaip ši technologija daro įtaką muziejaus lankytojų įsitraukimui ir mokymuisi. Jie vis dar yra šio proceso pradžioje – tie eksponatai dar nėra atviri visai visuomenei, tačiau, pasak Daviso, AR atrodo kaip perspektyvus esamų metodų papildymas, o ne tradicinių mokymosi priemonių pakaitalas.

Komanda taip pat paskelbė savo modelius prieinamus socialinėje žiniasklaidoje, kad žmonės galėtų tyrinėti gyvūnus namuose. Bendraautorius Ben Nye, USC mokymosi mokslų direktorius, mato AR vertę ne muziejaus kontekste. „Manau, kad galiausiai papildyta realybė bus labai paveiki mokymosi technologija, nes jūs įtraukiate dalykų į realų pasaulį“, – sako jis. „Tai leidžia žmonėms pamatyti save kituose fiziniuose ir socialiniuose kontekstuose. Pavyzdžiui, naudojant Snapchat, kad į savo kambarį įmestų baisų vilką, jo dydis ir stiprumas būtų parodytas daug galingiau nei aprašymas vadovėlyje.

Davisas tikisi, kad šis tyrimas padės nustatyti naują mokslinį standartą visam paleomenui nuo fizinių iliustracijų ir skulptūrų iki skaitmeninių modelių. „Mes pateikiame visus savo tyrimus“, – sako jis. „Norime, kad žmonės galėtų pasakyti: „Ei, štai kodėl šis daiktas atrodo taip, kaip atrodo, ir dabar galiu sukurti kitą modelį, kuris būtų dar tikslesnis“.

Kaip sako Greenas, tai „viskas dėl skaidrumo dienos pabaigoje“.

.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas.